La Spirite de Lost Ark est une classe de l'archétype Martialiste. Elle invoque la puissance des Cieux pour réduire en poussière ses ennemis aussi bien en mêlée qu'à moyenne distance. Forces et faiblesses Potentiel de DPS très élevé Vitesse d'attaque très élevée Faible niveau de défense Peu de soutien à prodiguer à ses alliés Compétence d'identité La Compétence d'identité est ce qui rend la classe que vous jouez unique en son genre par rapport aux autres classes du même archétype. Dans le cas de la Spirite, ce sont ses différents états qui font d'elle ce qu'elle est. Vous avez en effet la possibilité de déchaîner jusqu'à trois Explosions de Chi (d'affilé ou pas, c'est à vous de choisir) avant d'entraîner en état de Méditation. Les Explosions de Chi augmentent largement vos capacités en combat, tandis que l'état de Méditation est un transitoire temporaire vous empêchant de déchaîner une Explosion avant un certain temps. Plus l'Explosion de Chi déchaînée est d'un niveau élevé, plus le temps de Méditation imposé et important: Méditation Durée: 10 (Explosion I), 25 (Explosion II) ou 50 secondes (Explosion III) Durant cette période, vous n'accumulez pas de Force et ne pouvez pas évoluer à un autre palier.
Vous pouvez annuler cette compétence en changeant de posture. Dégâts infligés aux ennemis immunisés contre la poussée + 30%. N'effectue plus une attaque dans le dos. Dégâts infligés + 10%. 1%. L'élément devient [feu]. À l'impact, brûle l'ennemi en infligeant 5. 5 points de dégâts par seconde pendant 5 s. Au bout de 7 cumuls, inflige 60% des dégâts de base sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Vous lancez une claymore à l'emplacement du curseur et la faites exploser, infligeant 638 à 780 points de dégâts et propulsant les ennemis dans les airs. Vous tirez une balle ultrarapide de gros calibre qui inflige 978 à 1195 points de dégâts. Touchez la zone parfaite pour infliger 3923 à 4795 points de dégâts et repousser les ennemis. Pendant l'utilisation de la compétence, procure l'immunité contre la paralysie. À l'impact en zone parfaite, inflige + 60% de dégâts aux ennemis possédant 50% de leurs PV ou moins. À l'impact en zone parfaite, dégâts infligés + 50%. Vous tirez au fusil à 2 reprises pour infliger 1079 à 1319 points de dégâts à chaque tir, réduisant la vitesse de déplacement des ennemis de -80% pendant 2 s.
Armel Un jeune prêtre à la recherche des Arches disséminées de par le monde dans le but de sauver le monde mortel et de soigner son peuple. Seria Une membre de l'Ordre de la Sacria au cœur pur, qui s'occupe de soigner tous les blessés. Solas Un exécuteur froid et impitoyable de l'Ordre de la Sacria, qui a commis l'irréparable en punissant des innocents pour hérésie. Roi Thirain Le roi du Lutéran, l'incarnation même du souverain œuvrant pour le bien de son peuple. Kharmine Un démon trompeur qui agit toujours pour faire le mal, possédant la capacité d'absorber les pouvoirs des autres démons. Armel le delain Armel a révélé son pouvoir secret de delain. Il fait appel à sa puissance démoniaque plutôt qu'au sacré. Effets des cartes Résistance aux ténèbres +8% +9% Taux de coups critiques +7% Augmente les dégâts sacrés que vous et votre groupe infligez de 3, 5%.
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