L'objectif de la programmation procédurale est de décomposer une tâche de programmation en un ensemble de variables, de structures de données et de sous-routines. Les petits programmes et les scripts ont tendance à être plus faciles à développer en utilisant une approche procédurale simple. La programmation orientée objet décompose plutôt une tâche de programmation en objets qui exposent le comportement (méthodes) et les données (membres ou attributs) en utilisant des interfaces. La distinction la plus importante est que, tandis que la programmation procédurale utilise des procédures pour opérer sur des structures de données distinctes, la programmation orientée objet regroupe les deux, de sorte qu'un « objet », qui est une instance d'une classe, opère sur sa « propre » structure de données. Fondamentaux de la programmation del. Les programmes plus importants bénéficient d'une meilleure isolation et réutilisation du code et des données fournie par une approche orientée objet. Les objets et les classes sont souvent conçus pour représenter des objets du monde réel.
»Maintenant, en tant que débutant complet, je me souviens que je m'inquiétais de savoir si mes énoncés de problèmes étaient parfaits ou non, et la vérité est qu'essayer de déterminer l'énoncé de problème parfait (et par extension, le domaine du problème) lors de votre premier essai est une course d'imbécile. Utilisez plutôt ce processus comme point de départ qui peut être affiné lorsque de nouvelles idées (ou obstacles) apparaissent pendant le processus de conception et de construction de votre programme. Fondamentaux de la programmation les. Exemple 1: Énoncé de problème approximatif pour un programme de calculatrice « Mon programme résoudra les expressions mathématiques de base. » Au fur et à mesure que vous pratiquez ce processus et construisez de nombreux programmes différents, vous aurez beaucoup plus de facilité à trouver des énoncés de problème de bonne qualité. L'exemple ci-dessus ressemble un peu à ce que j'aurais fait en tant que débutant, et nous verrons sous peu qu'une certaine amélioration est nécessaire. Dans tous les cas, discutons de ce que nous essayons de faire en écrivant des énoncés de problèmes.
). Je ne dis pas que ce serait impossible, mais écrire ce niveau du programme par vous-même prendrait plusieurs mois, voire des années. Il existe des moyens de gagner du temps (en utilisant les programmes d'assistance pré-écrits d'autres personnes, appelés bibliothèques), mais vous devrez probablement mettre de l'argent pour utiliser ceux de bonne qualité.
div Les bases et concepts de l objet inf. div Les objets sont partout inf. div Non dissociation des données et des procédures inf. div Le moule à objets la classe inf. div Les objets comme instances de classe inf. div Les fonctions de classe les méthodes inf. div Les attributs de classe les propriétés inf. div Notion de visibilité des attributs d objets inf. div Présentation de l inclusion d objets inf. div Présentation de l héritage d objets inf. div Une notion essentielle l interface inf. div Conception d une architecture informatique à base d objets inf. div Les Design Pattern principaux inf. div Découpage d une solution en tiers Data métier et présentation inf. div Conception des objets d accès aux données inf. div Conception des objets métier inf. div Conception des objets graphiques inf. div Conception d une architecture MVC inf. div Le liant les interfaces inf. div Les outils de développement objet inf. div Passage de la conception au code les générateurs de code inf. Fondamentaux de la programmation | Me former en Occitanie. div Présentation des outils et plugins principaux inf.
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