Note moyenne 7. 50 (1 note) Règles: 10' - Partie: 40' Année: 2013 Auteur(s): Dominique Crapuchettes Editeur(s): Asmodee Catégorie: Famille Nombre de joueurs: de 4 à 20 joueurs SwatSh: 7, 5 /10 Quitte ou Double est un jeu de devinettes très simple et qui permet d'y jouer en équipe et en famille (de 4 à 20 joueurs, vous pouvez en inviter des amis;-)) sans de longues explications des règles. Vous allez devoir deviner des chiffres dont la plupart vous seront inconnus comme par exemple la hauteur d'un bâtiment connu, le prix d'un truc extraordinaire, le poids d'un animal, le temps qu'a duré un événement, … Mais Quitte ou Double ne s'arrête pas là. Car après avoir tenté de deviner le bon nombre, va falloir miser sur la bonne réponse! inutile donc de connaître la réponse mais plutôt de savoir qui la connaît ou de miser sur dame chance 🙂 ou encore d'être un fin estimateur. On peut même miser sur plusieurs réponses. Au dernier tour, le top c'est de faire un … quitte ou double qui consiste à tout miser sur une réponse et soit gagner le double soit tout perdre!
Tout savoir sur le produit Quitte Ou Double Un jeu de Dominic Crapuchettes et illustré par Yoann Lori. Combien d'années a duré la crise de hoquet la plus longue jamais observée? Quel est le prix, en euros, de la coupe glacée la plus chère du monde? Découvrez un jeu de questions dont la réponse est un nombre, et dans lequel il n'est pas nécessaire de connaître la réponse exacte pour gagner! À chaque tour, les équipes notent secrètement sur une tuile leur réponse à une question insolite ou incroyable. Les tuiles sont ensuite alignées face visible devant les joueurs, qui parient entre les tuiles sur la ou les réponses supposées exactes... ou les plus proches de leur évaluation, au moins! Lors de la 7éme et dernière manche, les joueurs peuvent miser une partie ou la totalité de leurs gains pour tenter de doubler leur mise et de remporter le jackpot! Mais en cas d'erreur, tout est perdu, et c'est la banqueroute! L'équipe au gain le plus important à l'issue de la partie l'emporte. Pas besoin d'être un champion pour répondre aux questions!
Asmodee réinvestit le secteur du jeu de questions avec cette parution annoncée de « Quitte ou double ». Le jeu était prévu pour mi septembre mais sera sans doute publié pour octobre 2013. Si d'autres jeux ont déjà porté ce nom, le jeu de Dominic Crapuchettes n'a rien a voir avec ces derniers mais plus avec « Gambit 7 » édité initialement en 2008 qui lui même était une adaptation francophone du jeu original « Wits & Wagers » édité aux USA en 2005. Cette nouvelle version en plus de son nouvel habillage offre de toutes nouvelles questions qui permettront aux fans de « Gambit 7 » de renouveler leur plaisir sans redite. Encore faudrait-il qu'ils aient appris les questions par cœur ce qui est… particulier. De fait cette nouvelle version est un retour aux sources. "Gambit 7" avait pris quelques libertés par rapport au jeu américain. Avec "Quitte ou double" le public français retrouvera les règles du jeu d'origine qui connait un très gros succès au USA. Rien ne vous empêchera d'ailleurs d'utiliser les questions de l'un dans l'autre.
Dans la famille des jeux de société, Quitte ou double n'est pas le jeu le plus récent, mais il est loin d'être le moins intéressant. Son principe est simple: c'est un eu de questions-réponses. Mais à la différence des jeux habituels de cette catégorie comme le Trivial Pursuit, ceux qui en savent le plus ne sont pas avantagés. Au contraire.. ; Une partie de Quitte ou double se joue en sept tours. A chaque tour, une question est posée à l'ensemble des joueurs, qui inscrivent leur réponse sur un carton (au feutre effaçable, genre Velleda). Les réponses à ces questions sont à chaque fois des nombres: quelle est la hauteur de la Tour Eiffel, à quelle vitesse s'est déplacé le train le plus rapide au onde, combien y a-t-il de paires de chromosomes dans une cellule humaine, combien de toiles de Picasso se sont vendues plus de un million d'euros, etc. Puis les cartes sont disposés sur le plateau de jeu, par ordre croissant des réponses. C'est à ce moment là qu'on rentre dans la partie intéressante du jeu.
Introduction (C'est où l'Ouzbékistan? ): Ami joueur, tu as forcément connu ce moment terrible pour tout amateur de jeux de société éclairé comme toi: Lors d'une réunion familiale à priori anodine, Tonton Bertrand te lance: « On se fait un Trivial Poursuit? Toi t'adores les jeux de société, tu ne peux pas dire non! ». A cet instant, vous avez une pensée émue pour vos boites de Puerto Rico ou de Keyflower restées sagement chez vous sur votre étagère… Pris au piège, vous ne pouvez refuser l'offre. La partie démarre donc et vous voilà contraint de répondre à une question de géographie: « Quelle est la capitale de l' Ouzbékistan? ». A cet instant précis, vous sentez le sol se dérober sous vos pieds. Comme si vous tombiez dans le puits sans fond de votre ignorance culturelle. Que voulez-vous que je vous dise? C'est la vie! Vous êtes donc condamné à exposé à votre famille toute entière votre culture de pacotille ne tenant que sur le recto d'un ticket de métro: « J'en sais rien »! Sans compter que là-dessus, Tonton Bertrand croit bon d'ajouter: « Ben, tu ne sais pas que c'est Tachkent?
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