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Pourtant, en quelque sorte, vous aimez le faire, car cela vous transporte loin de votre vie familiale chaotique. Lorsque Cendrillon devient adolescente, cette histoire commence. - Doit avoir les traits 'Soignée' et 'Gourmande' - Doit nettoyer la maison tous les jours et cuisiner tous les repas - Ne peut pas se marier jusqu'à ce que sa mère meurt (Cela ne doit pas être forcément de vieillesse, mais pas de code de triche autorisé) - Avoir un maximum de 3 enfants Génération 3: Tiana "Le seul moyen d'obtenir ce que vous voulez dans ce monde est par un travail acharné" Votre famille n'a rien accompli au cours des deux dernières générations, et vous êtes ici pour changer cela. Cette histoire commence lorsque Tiana devient une JA. - Doit avoir un trait de caractère «ambitieuse» - Le père doit mourir avant que Tiana ne devienne adulte. Prince Archives - La Règle du Jeu. - Doit avoir une Aspiration Nourriture - Doit épouser un Sim avec du vert (Cela peut être les cheveux, les yeux, la peau, etc. ) Génération 4: Aurore "J'ai marché avec vous une fois sur un rêve" Grâce au travail acharné de votre mère, vous avez tout ce que vous avez toujours voulu dans la vie, à part l'amour.
Règles du whist Le jeu classique du whist est un jeu simple sans mise pour 4 joueurs en partenariat fixe. Bien que les règles soient extrêmement simples, à son apogée, de nombreux ouvrages sur la manière de jouer du whist étaient écrits. Joueurs Il y a quatre joueurs dans deux partenariats fixes. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. EPEE PRINCESSE | La Règle du Jeu. Cartes Un paquet standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes dans chaque couleur se rangent du plus élevé au plus bas: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Objectif Les cartes sont mélangées par le joueur à la gauche du donneur et coupées par le joueur à la droite de celui-ci. Le donneur distribue toutes les cartes une par une, de sorte que chaque joueur en possède 13. La dernière carte, qui appartiendra au donneur, est tournée face visible pour indiquer quelle couleur est la couleur de l'atout. L'atout tourné reste face visible sur la table jusqu'à ce que ce soit au tour du donneur de jouer le premier tour.
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Quand Mulan devient une JA, cette histoire commence - Doit avoir le trait «actif» - Doit rejoindre la carrière d'astronaute - Tomber amoureux d'un collègue une fois que vous atteignez le sommet de la carrière - Se marie, a des enfants Génération 9: Jasmine "Un tout nouveau monde, cent mille choses à voir" Vous détestez le fait d'être riche et de vivre comme une princesse. Tout ce que votre père veut, c'est vous marier, mais vous voulez une vie sans richesse. Regle du jeu match princesse au petit pois. Quand Jasmine devient adolescente, cette histoire commence. - Avoir un meilleur ami (Raja) - Vous ne pouvez quitter la maison que si c'est pour aller à l'école - Doit épouser un pauvre - L'amant doit être dans la carrière criminelle - Avoir un maximum de 4 enfants Génération 10: Mérida "Si vous avez la chance de pouvoir changer votre sort, le ferez-vous? " Vous vous êtes toujours demandée pourquoi votre mère a abandonné ses richesses pour un pauvre garçon. Vos aventures vous mettent en difficulté, et vous avez été presque toujours mis à terre.
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