De Wiki Dofus Aller à la navigation Aller à la recherche Voir aussi Corbac. Vilain Petit Corbac (10 Points de vie) Niv. 1 Nourriture et Effets Nourrissage Vilain Petit Corbac a un total de 40 points, vous pouvez les attribuer dans des caractéristiques grace à: - Os (tous types): +1 prospection (1 point) Interval de 5 à 72 heures entre les repas. Fureur Meurtrière | Guilde Rôle Play Brâkmarienne, Lily. Zone de prédilection +80%: Bibliothèque du Maître Corbac Bordure de Brâkmar Pénates du Corbac Plaines Rocheuses Massif de Cania Cirque de Cania Cimetière des torturés Gisgoul le village dévasté Description Ce sombre volatile est avant tout connu pour aprécier les cimetières et les aventuriers à la peau blanche. Il adore casser avec son gros bec les ossements qu'il trouve dans les tombes. Adoption Bibliothèque du Maître Corbac
Cependant, malgré leurs sorts puissants, les recettes d'Enutrofs si performants pour creuser dans la pierre la plus dure, les tempêtes de puissance des iops les plus acharnés, la Tour ne montra pas un signe d'égratignure. Les Bontariens durent s'incliner et renoncer à la détruire, préférant ainsi la condamner à l'isolement. Ainsi la Tour de Gisgoul se dressait donc fièrement face à la sadi sur sa monture. Le cœur battant, celle-ci poussa la porte en pierre et entra. La Tour de Gisgoul se dresse seule menaçante parmi les ruines Une immense statue de sram, brandissant deux dagues, prêt à éventrer tout ennemi, trônait majestueusement dans la première salle. Deux sortes de goules de pierre menaçantes encadraient la statue. Les ornements donnent le ton Foulant des vieux ossements d'un air vaguement écœuré, Lyjo emmena la sadidette dans la salle suivante. Tour de Brâkmar. Un large pentagramme, symbole de démon, s'étalait sur le sol. Même si ce temple démoniaque était abandonné depuis des siècles, il y régnait encore une atmosphère malsaine, accentuée par les ornements lugubres.
Invité Invité Sujet: Re: [Corrigé - A] Article sur le Village de Gisgoul (Quimea) Mer 22 Juin - 8:09 Aganhim a écrit: Notes de correction: [list] Non effectué (je le laisse au choix de Quimea): il me semble bizarre que la tour de Rushu soit vouée au culte de Djaul et non au culte de Rushu Tu as raison, ce sont les fidèles de Djaul qui vouent un culte à Rushu erreur au niveau de la conjugaison de la phrase: "le sacrieur Katard, aidé des descendants de l'Ordre du Coeur Vaillant, attaqua Gisgoul par surprise et ravagèrent tout le village. (bien sûr, au passé dans le texte) corrigé je chipote, et ne vous sentez pas obligés d'en tenir compte: je trouve le terme sadidette très laid. Invité Invité Sujet: Re: [Corrigé - A] Article sur le Village de Gisgoul (Quimea) Mer 22 Juin - 21:53 Loin de moi l'idée d'enfoncer Quimea, mais si Aga n'avait pas relevé l'erreur sur Rushu et Djaul, on aurai pas eu l'air con. Oh un modo qui flood. Alignement 84 : L'arakne de Leng – Alignement Brakmarien, Quètes | Guide Dofus 2. [EDIT Quimea: Floodeur et méchant!! :'(] Invité Invité Sujet: Re: [Corrigé - A] Article sur le Village de Gisgoul (Quimea) Mer 22 Juin - 23:38 Disons que je connais un peu l'histoire de Dofus (je lis notamment les mangas, et je lis souvent les dialogues de PNJ).
Rarax Admin Messages: 265 Date d'inscription: 05/05/2012 Age: 27 Feuille de personnage Classe et élément: Iop Multi-éléments Cercle de puissance: (180/200) Alignement: Brâkmarien Sujet: Le village de Gisgoul Sam 19 Mai - 11:11 Aujourd'hui, il ne reste de ce village situé dans les Landes de Sidimote qu'un tas de maisons détruites squattées par de charmants Bworks. Nous pouvons encore admirer sa superbe tour qui a su survivre aux années, intacte. Qu'elle est donc l'histoire de ce mystérieux village? I- Histoire: Gisgoul est édifié en 327 par Hyrkul et les survivants de Brâkmar, fidèles de Rushu. En 342, Katar attaque Gisgoul avec une escouade de descendants de l'Ordre Bontarien du Cœur Vaillant. Gisgoul le village dévasté. Ne souhaitant pas voir la Cité Sombre reconstruite, ils découvrent le village et la monstrueuse tour qui se dresse à présent dans les landes et décident de raser le village. Combat relativement gagné d'avance car les constructeurs et fidèles sont peu organisés et pris par surprise. Seul Hyrkul pourrait faire le poids dans cette bataille mais l'âme de Celui dont on tait le nom en décide autrement.
Bébé Arapex (2PM 5PV): Poison qui frappe de 2PV durant 3 tours. Si vous veniez à mourir sur ce combat, craftez des potions pour vous transformer en arakne (voir recette plus haut) puis allez en [-5, -15] pour demandez à l'Homme de Leng de vous ramener dans la salle. Une fois le premier combat passé, un autre combat peut se lancer, encore une fois seul. Si vous perdez vous n'aurez pas à refaire le premier combat mais toujours besoin de reprendre une potion. Encore une fois le but est d'atteindre l'une des deux glyphes bleues en haut de la map. Si vous arrivez sur une des glyphes marron, vous devenez invulnérable pour 1 tour. Si vous passez par dessus l'une des quatre glyphes bleues que les monstres invoquent à leur càc vous serez OS, cependant il est possible de passer sur ses glyphes avec le sort Petit Course uniquement qui vous évitera le OS. Les glyphes blanches qu'invoquent les potions elles ne font que taper légèrement. Tactique auto-win qui fonctionnait à la sortie du combat ( attention: ce n'est peut-être plus le cas maintenant): Voici une tactique permettant de battre à coup sûr (normalement) les hommes de Leng.
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