jeu du pendu avec python - Python Programmation Algorithmique 2D-3D-Jeux Assembleur C C++ D Go Kotlin Objective C Pascal Perl Python Rust Swift Qt XML Autres Navigation Inscrivez-vous gratuitement pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter Sujet: Python 07/05/2013, 19h25 #1 Nouveau Candidat au Club jeu du pendu avec python Bonjour, je suis en ISN (spé de TermS) et je bloque avec un camarade sur le projet qu'on doit présenter au bac. Il s'agit d'un programme python du jeu du pendu avec de l'interface graphique (tkinter). On a une partie du programme mais il y a des erreurs qu'on arrive pas à résoudre. Les règles sont simples, on a 13essais pour entrer une lettre et on ne peut pas rentrer de mots directement ( on fait une version très simplifié car nous avons pas un bon niveau). On ne sait pas trop se qu'il faut modifier pour que notre programme fonctionne. Projet jeu du pendu. Il nous reste que 3semaines pour le finir.
J'ai fait un exécutable Windows du jeu du pendu réalisé en Python, que vous pouvez trouver sur cette page. Pou celles et ceux qui souhaitent savoir comment réaliser un tel jeu, voici la démarche que j'ai adoptée. Le jeu du pendu en Python: le principe Avant tout, il faut rappeler le principe du jeu. Un mot est choisi au hasard et le joueur doit le deviner en proposant des lettres. Si la lettre proposée est présente dans le mot, elle s'affiche aux endroits adéquats; sinon, un élément du dessin apparaît. Il y a 11 éléments sur le dessin. 4 éléments de la potence, 1 corde et 6 élément du pendu lui-même. La personne qui joue ne doit donc pas faire plus de 10 erreurs, la onzième lui étant fatale. À travers ce principe, on voir alors se dessiner (sans jeu de mots) un semblant de script: Choisir au hasard un mot dans une liste. Mettre des underscores à la place des lettres. Programme python jeu pendules. Tant que le mot n'est pas trouvé et tant que le nombre d'erreurs est inférieur strictement à 11, demander une lettre. Si la lettre est dans le mot, l'afficher aux bons endroits; sinon, incrémenter le nombre d'erreur d'une unité et dessiner un élément du dessin.
Les grandes lignes Pour pouvoir jouer au jeu du pendu, nous avons besoin d'avoir une liste de mots prédéfinie dans laquelle, un mot au hasard, va être choisi. Le mot, qui aura été sélectionné, apparaitra sous forme de tirets (le nombre de tirets correspondant au nombre de lettres dans le mot). Programme python jeu pendu film. Une fois le mot apparu sous la forme de tirets, il faut que lorsqu'une lettre est découverte par le joueur, elle prenne la place du tiret auquel elle correspond ( complete_mot). Pour cela, le mot va être transformé en une liste et pourra donc être parcouru par le programme. Mais tout d'abord il faut vérifier que la lettre se trouve bien dans le mot ( verification). temp = list(myst) # Transforme le mot en une liste temp temp[i] = lettre # Remplace le tiret underscore par la lettre myst = ""(temp) # Re-combine les éléments de temp pour en faire à nouveau un mot return myst # Renvoi le mot caché, complété avec la (ou les) lettre(s) Dans ce jeu, nous avons fait le choix de représenter un bonhomme pendu, comme dans le jeu classique d'école.
print "\nRevenir au menu principal? (O/N)" choix = raw_input() while(choix! = oui[0] and choix! = non[0] and choix! = oui[1] and choix! = non[1]): print"Je n'ai pas compris votre saisie. O/N? "
Maison À Vendre Hoymille, 2024