Lorsqu'un des monstres de votre adversaire déclare une attaque directe sur vos points de vie, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main et terminer immédiatement sa Battle Phase. Si vous invoquez le monstre de cette façon, cependant, vous devez le bannir lorsqu'il quitte le terrain. Ce qui n'est pas si mal si vous avez une construction de deck qui repose d'abord sur des cartes bannies. Yu gi oh cartes puissantes la. Bien que la carte n'ait aucun pouvoir offensif, être en mesure de stopper l'attaque de votre adversaire sur ses traces pour préserver vos points de vie est comme une deuxième chance gratuite d'appeler le Cœur des Cartes pour cette carte à haute pression dont vous avez besoin pour faire un duel environ. 2 Necrofear sombre Dark Necrofear est une plante grimpante classique, et nous entendons cela de la meilleure façon. Que vous la reconnaissiez ou non dans la série, vous vous souviendrez toujours d'elle après avoir appris que cette carte est un type démon / effet avec une attaque de 2200 et une défense énorme de 2800.
Soluces Accueil Actus Tests Vidéos Images Forum Page Wiki Cartes puissantes Publié le 27/07/2004 à 00:00 Partager: Pour acquérir de nouvelles cartes puissantes, vous devez vous rendre dans la boutique de cartes du grand-père de Yugi. Allumez l'ordinateur à droite de la pièce et acceptez d'entrez un mot de passe de 8 caractères pour 1000 points. C'est de cette manière que vous accèderez aux meilleures cartes. Cette carte Yu-Gi-Oh! légendaire interdite depuis 17 ans fait son grand retour. Cartes puissantes Optimiser son jeu Schéma de relations de types Codes de cartes Dragon Ailé de Ra (mode Phénix) Cartes bonus
Il peut arrêter une seule carte d'invocation, de sort ou de piège, l'activation d'un effet de monstre - un joueur peut littéralement annuler tout ce qu'il veut de vous. Meilleure partie? La carte indique «payez la moitié de vos points de vie», ce que vous pouvez faire tant que vous avez au moins deux points de vie.
Non seulement vous pouvez empêcher une attaque d'effacement de la part de l'opposition, mais E-Con offre également à l'utilisateur la possibilité de prendre le contrôle du monstre d'un adversaire et de l'utiliser sur le joueur ou de l'utiliser dans une invocation hommage. Bien qu'il ait perdu un peu de son lustre ces dernières années grâce à des archétypes plus puissants, Enemy Controller conserve toujours sa pertinence dans le méta-jeu Duel Links. Polymérisation L'une des cartes Magie les plus anciennes et les plus élémentaires de Yu-Gi-Oh! est la polymérisation. Yu gi oh cartes puissantes 4. Dans la plupart des cas, la polymérisation est nécessaire pour fusionner deux monstres ou plus sur le terrain, afin d'invoquer spécialement un monstre de fusion depuis l'Extra Deck. Bien qu'il existe des cartes alternatives qui peuvent être utilisées pour les cartes d'invocation par fusion du jeu supplémentaire, telles que Fusion Gate et des cartes spécifiques à un archétype comme Miracle Fusion, la polymérisation est toujours un aliment de base standard dans Yu-Gi-Oh!.
Cela semble plus ennuyeux qu'autre chose, mais le jeu a finalement évolué de sorte que le cimetière ressemble plus à la mort d'un super-héros; en d'autres termes, complètement temporaire. Macro Cosmos activé pourrait effacer le tour d'un joueur, car les voitures bannies sont impossibles à récupérer du cimetière. Sa capacité en tant que carte anti-méta est ce qui a poussé Konami à la frapper. Yu gi oh cartes puissantes. 3 TRAP DUSTSHOOT C'est une carte qui était particulièrement dangereuse à l'époque où les joueurs avaient tendance à avoir plus de cartes en main plutôt que sur le terrain, ce qui signifie que c'est le cauchemar des formats plus lents. Trap Dustshoot semble assez simple, car il ne demande au joueur que de remettre une carte sur une main de quatre. Cependant, le fait qu'il spécifie des cartes monstre signifie qu'il pourrait forcer le joueur à remettre son seul monstre. De plus, cela permet à l'adversaire de voir la main du joueur, ce qui signifie qu'il peut élaborer des stratégies pour ce qu'il peut et ne peut pas faire.
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