Mops tombe à l'eau... Notre navire marchand est notre principale source pour s'enrichir. Son but est de naviguer de port en port pour charger des marchandises (3 identiques) et les livrer ailleurs pour gagner de 2 à 3 doublons par marchandise livrée. Plus un port sera éloigné plus le prix de vente sera élevé mais plus on prend le risque de faire de mauvaises rencontres. Notre pirate, pour sa part, n'aime le commerce que parce qu'il peut attaquer les navires marchands des autres joueurs. Dès qu'il se trouve dans une zone adjacente à un navire marchand ennemi, il peut l'attaquer. C'est automatique: il lui vole une marchandise et l'on gagne immédiatement 2 Doublons. Chargé de cette marchandise, vous imaginez bien qu'il va lui être difficile d'aller la vendre l'air de rien dans un port. Non! Les pirates aiment enterrer leur trésor sur des îles … au trésor. Certaines îles du plateau de jeu ont une valeur notée dessus. C'est le nombre de Doublons que l'on gagnera si notre bateau pirate se trouve dans une zone adjacente.
De port en port, aux quatre coins des Caraïbes, jouer à Black Fleet est captivant et amusant car avec des règles simples, l'auteur a su concevoir un jeu riche en possibilités tactiques.
La communication des éditeurs de jeux commence à poser se professionnaliser, à suivre des rails qui donnent à notre secteur une assise qu'il n'avait pas il y a quelques années, une certaine efficacité qui peut déplaire, mais très utile quand on ne veut pas se tromper de jeux. Parce qu'ils n'ont plus trop le choix. Oui. Il faut porter son « produit » si l'on veut que les joueurs s'y intéressent. Et cela passe par de l'information, dosée, étalée, pesée… Mais tout cela n'est rien si, au départ, on n'a pas un bon jeu, voire un très bon jeu. Mais là, c'est à vous de juger. On ne présente plus cet éditeur. Non. Nous avons fait un reportage sur leur histoire, cliquez là pour le voir si ce n'est déjà fait. Vous savez, normalement, que leur prochain jeu se nomme « Elysium », qu'il est signé Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert, qu'il sera illustré par Vincent Dutrait, Éric Bourgier, Emmanuel Roudier, Didier Poli, Pascal Quidault et Sylvain Guinebaud, et qu'il est attendu pour fin février, juste pile-poil pour le Festival International des jeux de Cannes.
3 – 4 Joueurs 1 heure Dans un coin reculé des Caraïbes, plusieurs flottilles de navires marchands et de bateaux de pirates tentent d'amasser le maximum de doublons pour avoir l'honneur de régler la rançon de la fille du gouverneur. Vous disposez d'une petite flotte de bateaux. Votre navire marchand, chargé à ras-bord de marchandises tente d'échapper aux dangers pour effectuer les livraisons dans les ports des Caraïbes, et cela au meilleur prix possible. Vous commandez également un vaisseau pirate, parcourant l'océan à la recherche de proies. Lorsque votre pirate parvient sur une case adjacente à un navire marchand adverse, il pille une de ses marchandises et gagne deux doublons! Une fois chargé, le pirate doit trouver une plage propice pour enterrer son trésor, ce qui lui rapporte quelques doublons supplémentaires. Tous les joueurs dirigent également les deux frégates qui pourchassent les pirates. Quand vous parvenez à rattraper un navire de pirates adverses, vous faites gronder les canons et l'envoyer par le fonds pour deux doublons supplémentaires… mais les pirates sont tenaces et reviennent au tour suivant.
Maison À Vendre Hoymille, 2024