Bonjour, une idée complètement folle m'es venu dans la tête, je pense pas à être le seul, je m'explique. Fabriquer son simulateur de conduire annule. Je me suis dit que je pourrais fabriquer mon propre simulateur de conduite (enfin du moins l'habitacle) à partir d'une vrais voiture, au début j'ai pensé à viré le volant, la boite de vitesse et tout ce qui pourrais faire moche ou doublon et installé à la place un logitech G27, avec un grand écran à la place du par brise ou un vidéo projecteur derrière qui projette l'image sur une toile posé sur le par brise et un pc qui fait tourné les jeux. Première idée plus ou moins facile à faire, avec un bon bidouillage et du temps sa peux le faire mais c'est vrais qu'il faut payer une voiture (sans moteur et plus ou moins dépouiller c'est pas ce qui coute le plus chère) faire un pc suffisamment puissant pour faire tournée des bon jeux sans le moindre petit soucis, un vidéo projecteur, la toile et le volant. de quoi arriver vite à plus de 1000€ Et j'ai eu une petite idée qui consisterais à ne pas acheter le G27 mais le fabriquer sois même, donc garder le levier de vitesse de la voiture et le volant, mètre des capteurs à droite a gauche mais la je doit avoué je coince sur le comment faire.
Les commandes indispensables au début, seront la direction, la vitesse (avec ou sans boite de vitesse), les freins, l'affichage vitesse et compte-tours, le tableau de bord et toutes ses commandes. Bref du travail en perspective. C'est bien cela que tu veux? 07/07/2015, 23h46 #6 ranarama 'lut. Ce simulateur de pilotage est assez puissant pour vous briser les os !. yen a qui font ça des interfaces maison à la sauce arduino leonardo car en USB il peut faire périphérique pour ordi Aujourd'hui 08/07/2015, 01h34 #7 Salut Oui, je suis tout à fait d'accord: on peut construire avec une carte à base de µcontrôleur, une manette (contrôleur) de jeux et l'utiliser pour un jeu déterminé, les commandes peuvent très bien être véhiculée via un port USB ou via le protocole accepté par le jeu. Mais pour cela il faut que les commandes issues du contrôleur soient acceptées par le programme que l'on souhaite exécuter. Autrement dit il faut qu'elles soient prévues par le concepteur du jeu. Par exemple tu as cassé ta manette de XBox, tu pourrais en faire une à ta sauce. Mais en rien tu ne pourras ajouter une commande, ou un effet visuel que la manette d'origine ne pouvait faire.
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Principe de base simple d'un simulateur dynamique DIY: Comment ça marche? Le jeux vidéo donne les informations de mouvement, tout est déjà dans le jeux, les forces, les informations de télémétrie, la vitesse... Le simulateur dynamique à besoin d' un logiciel pour extraire ces informations, pour le pilotage de ses moteurs, vérins.... C'est une électronique de commande qui fera le lien entre le logiciel d'extraction des informations de mouvement et la "motorisation" du simulateur. Simulateurs dynamiques: Fabriquer un simulateur dynamique. En résumé, il faut: Un ordinateur "gamer", un jeux de conduite par exemple prenons DIRT3, ainsi que ses périphériques, volants, pédaliers... Un logiciel spécifique pour "piloter" le simulateur: le logiciel Xsim Une électronique de commande des vérins ou moteurs pour la partie "motorisation". un châssis / cockpit pour la partie mécanique. Liens:? A bientôt pour la suite...
Tu pourrais sans doute ajouter des effets sonores en parallèle avec le jeu, mais ce serait un faque, de l'artificiel quoi, c'est à dire quelque chose qui ne passerait pas le programme se déroulant sur la XBox. Tu pourrais aussi, et facilement, détourner certaines commandes, par exemple tirer en rafale avec une arme qui ne sait pas faire cela, - il suffit d'intégrer un oscillateur à quelques hertz dans la commande "tir" de la manette. Ou bien (et ça je l'ai fait) sur une XBox transformer une variation linéaire en variation logarithmique pour "tricher" un peu et aider à mieux piloter une voiture pendant une poursuite sur GTA. Avec cette manette bidouillée, je rattrape tout le monde. Par contre tu ne pourras jamais faire quelque chose qui ressemblerait à un pilotage automatique, c'est à dire une conduite qui tiendrait compte des obstacles et ennemis situés autour de toi. Simulateur Camion tableau de bord/compteur vitesse. Ca le programme ne le permet pas. En fait, pour revenir à ce post, il faudrait que Tom42560 précise un peu mieux ses désirs.
« C'était une bonne journée, ma première expérience du Mans sur ce simulateur AOTech », a observé Vandoone par la suite. « Je ne connais pas le circuit, donc il était utile de voir comment aborder les virages, et comment gérer le trafic et les zones lentes. » Le simulateur AOTech peut reproduire l'expérience de conduite d'une série de voitures de course, notamment les voitures LMP1, LMP2 et LMP3 du Mans, ainsi que des voitures de formule comme la Formule V8 3. Fabriquer son simulateur de conduite automobile en video. 5, la Formule E, la Formule 4, le GP2 et le GP3. L'entreprise souligne que le développement continu de ses modèles de voitures et de circuits contribue à la fidélité de ses simulations. Le pilote de Formule 1 de Red Bull soutient ce point, en déclarant: « Le fait que les ingénieurs d'AOTech soient de vrais ingénieurs de piste connaissant les vraies pistes et les vraies voitures est une valeur ajoutée importante ». Simon Pagenaud, vainqueur de la pole position de l'Indianapolis 500, a effectué d'innombrables heures de travail de développement sur le simulateur IndyCar de Honda Performance Development situé dans la banlieue d'Indianapolis afin que les équipes de clients IndyCar de Honda puissent développer leurs voitures dans le monde virtuel.
Edito Bienvenue sur le blog des simulateurs dynamiques. Vous y trouverez de petits articles sur les différents fabricants, les concepts, des photos et des vidéos bien sur de ces simulateurs parfois extrême! Vous pourrez découvrir les innovations des fabricants et des intégrateurs, mais aussi découvrir le monde du DIY dans ce domaine. Bonne visite à tous sur ce blog!
Maison À Vendre Hoymille, 2024