Date de parution: 28 juillet 2015 Éditeur: Gigamic Créateur: Alexandr Ushan Illustrateur: Sergey Dulin, Uildrim Série: Agent Trouble Catégorie: Policier Style: Cartes - Bluff Public: 12 Pdf du jeu agent trouble regle agent trouble Téléchargez le pdf des règles ou la ressource du jeu de société Agent Trouble télécharger la ressource fr Pdf du jeu agent trouble regle agent trouble fr
D'entrée de Jeu - Agent Trouble: Les règles du jeu - YouTube
Création des équipes Agent trouble se joue à " tous contre un " mais personne ne sait qui est avec qui! But du jeu En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l'exception d'un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui: « il fait chaud non? As-tu reçu ta paie? »... L'espion ne sait pas où il est, il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées! Principe Les règles sont disponible en Téléchargement. Il est possible sans la boite de jeu, que les joueurs se déplacent un par un en début de partie dans un "coin" de la salle où un animateur va dire le lieu où ils se trouvent (voir règles)... sauf à un joueur à qui l'animateur va dire qu'il est l'espion, mais chut personne ne le sait! Résultats & Fin du jeu N'importe quand, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion. S'il est percé à jour, les agents ont gagné.
Description Matériel Galerie L'avis de Bibliojeu L'avis des joueurs Agent Trouble, la règle du jeu expliquée Dans Agent Trouble, à chaque manche, incarnez un espion qui ne sait pas où il se trouve et tentez de faire parlez les autres joueurs afin de le découvrir. Les autres joueurs incarnent des contre-espions, ils doivent démarquer l'espion en posant des questions pour savoir parmi les joueurs qui ne sait pas où il est. En parallèle, les contre-espions donnent des informations indirectes afin de prouver à leurs congénères qu'ils savent bien où ils sont et qu'ils ne sont pas l'espion. A la fin de la manche, l'espion gagne s'il n'a pas été découvert ou bien s'il a découvert le lieu dans lequel ils sont. Les contre-espions gagnent la manche s'il se mettent d'accord à temps sur qui est l'espion. Un fois la manche terminée, une nouvelle manche débute. Celui qui obtient le maximum de points à l'issu des manches remporte la partie. Agent Trouble en images Notre avis sur le jeu de société Agent Trouble Notre avis est en cours de rédaction.
Minutes Capacité(s) Intéraction sociale, Raisonnement logique, Raisonnement logique, Raisonnement logique ID Produit FOX-AGENTTEMPS-FR Histoire du jeu Dans Agent Trouble: Voyage dans le temps, les joueurs tentent de démasquer l'espion dissimulé au fond d'une grotte préhistorique, sur une Base lunaire ou bien encore caché dans le Temple Shaolin! Si vous êtes l'agent double, soyez sur vos gardes! Tentez de trouver le lieu où se déroule l'action pour déjouer les autres agents. Agent Trouble: Voyage dans le temps est un jeu d'ambiance qui saura ravir les adeptes d'Agent Trouble ainsi que les nouveaux joueurs. Qu'y a-t-il dans la boîte? 240 Cartes 30 Sacs refermables 1 livret de règle Vous aimerez aussi ces jeux Museum Heist 7 personnages suspects sont déterminés à mettre la main sur quelques trésors du musée. Nouveau Opération Secrète Un groupe de hackers s'est infiltré parmi les ingénieurs pour saboter la construction d'un super robot. Clac Bluff Clac Bluff est le jeu ultime de bluff et de chance idéal pour les voyages!
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