110 [3, -9] Ecaflipus Non capturable 20mn Classes: Aucune Difficulté: PDV:2000 Merci à: Fuu (Pou), Shanks-I (Hem), Pixi (Hec) Les monstres La salle du Boss Spécificités des dimensions Une page explique les généralités concernant les Dimensions Divines. Un petit récapitulatif rapide ici: L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22, -24]. Le portail est ouvert pour 128 personnages exactement, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde. Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible. Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans des coffres disséminées sur les maps (ouvrir un coffre lance parfois un combat contre 2 monstres de la zone). Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
Pré-requis: Orichomania. La quête se lance dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [ -22, -24]. Dans la salle de localisation des portails, parler à Gladis. En savoir plus sur la découverte de la dimension Srambad. Retourner dans le hall de la Tour, parler à l'Explorancienne. Annoncer que vous souhaitez confondre les responsables de la tentative d'assassinat. Aller dans le village d'Amakna en [1, 0] pour accéder au passage secret, celui qui est derrière la maison. On y entre en cliquant derrière la maison. Parler à Vil Smisse. On retourne dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22, -24] et on reparle à l'Explorancienne. Désormais il faut se rendre dans la dimension Srambad. Aller en [2, 2] et parler au Sergent Raskzac. Répondre que vous êtes en mission spéciale pour l'Explorancienne. Puis on se rend en [5, 1] pour parler à Franche Smisse. Montrer le gant de Vil Smisse. La quête se termine. En continuant la discussion avec Franche Smisse la quête suivante se lance: Messager clandestin.
Nous vous conseillons des armes qui tapent pas très fort et de taper vos alliés avec à chaque tour, afin de réussir ce succès facilement. ◗ Collant: Finir son tour sur la celulle adjacente à celle d'un allié, succès pas très compliqué pour ce donjon. Tuez le XLII en premier par contre cela vous facilitera la tâche. ◗ Duo: Faire le dernier combat à deux personnages (vous pouvez venir accompagné d'un autre joueur, ou de votre compagnon Chevalier d'Astrub, Lumino etc... ) Ne soyez pas 3 au tota l (compagnon inclus) sinon vous raterez le challenge ◗ Score 200: Les idoles vont rajoutés une grosse difficulté pour votre salle de boss, il est donc important de bien les choisir. Il s'agit ici de mettre une composition d'idole dont le score est de 200 au minimum. Pour mieux comprendre ceci, voir ci-dessous. 1 x Vindeux 1 x Trezz 1 x Trantroa 1 x Soissanth 1 x Seth 1 x XLII 🔴 A savoir pour le boss du donjon: Sorts de XLII: ✖ Souffle démoniaque: Frappe dans l'élément Eau et vous met dans l'état Pacifiste 1 tour (vous ne pourrez pas infliger de dégâts).
Merci à Fuu (Pou), Shanks-l (Hem) et Pixi (Hec) Revenir au début de la page Revenir à la liste des donjons.
Creuset des Fortunés Carrière Aurifère Retraite des Éternels Voici les trois donjons d'Enutrosor dans lesquels vous trouverez notamment tous les sorts des monstres de chaque zones. Fabrique Mallefisk Galerie du phossile Palais du Roi Nidas On recherche Maxi-Malle On rechercher Aigripoil On recherche Voldelor Titre: Agent de Voyage Titre: Senior d'Enutrosor & Ornement: Visiteur d'Enutrosor Une fois toutes les quêtes d'Enutrosor terminées, vous pouvez rencontrer le Dieu Enutrof afin d'obtenir le titre: Senior d'Enutrosor. Dans un premier temps, allez voir Héraut d'Enutrof en [-5, -5] afin qu'il vous conduise devant le Dieu: « Répondre que vous êtes prêt ». Vous pouvez parler au Dieu Enutrof. Commencez par vous « Se prosterner devant le dieu Enutrof ». Ensuite trois choix s'offrent à vous et vous donnerons trois bonus différents: Choix 1: Boost de 50 prospection pour 30 combats. Choix 2: Gain de 100 000 kamas. Choix 3:?? ?
De retour à Al Padchénou: on lui annonce que le colis était piégé. Mais le PNJ à côté nous apprends qu'il s'agissait d'un leurre pour tester notre loyauté. Résultat: la livraison la plus longue du monde pour rien du tout! Revenir au début de la page Retour à la liste des quêtes.
Maison À Vendre Hoymille, 2024