Redécouvrez le célèbre jeu d'exploration et de Conquête dans sa version ultime! Incarnez un chevalier mage et foulez le vaste monde de l'empire Atlante. À la tête de votre armée, allez vaincre les bandes de maraudeurs ennemis et allez conquérir des villes au nom du mystérieux conseil du Vide! Jouez en mode compétitif, coopératif ou tentez même l'aventure en solo! Cette version ultime de Mage Knight regroupe le jeu de base et ses trois extensions, cinq nouvelles cartes et des figurines aux peintures alternatives! Référence: MAGEKNIGHTULTIMATEEDITION Fiche technique Age à partir de 14 ans Langue Français Durée + de 2h Nombre de joueurs 1 à 4 joueur(s) Mécanique Deck-building, Exploration
Cette semaine je vais vous parler de Mage Knight et c'est un gros morceau, donc je vais aller droit au but et limiter l'enrobage. Il s'agit d'un jeu d'aventure où chaque joueur sera représenté sur le plateau modulable par un combattant. L'objectif commun est de détruire des cités mais ne vous y méprenez pas, il ne s'agit pas d'un jeu coopératif, chacun joue pour sa pomme et il est même possible de s'affronter. Notez qu'il existe toutefois des scénarios coop, en particulier grâce à l'extension. Comme tout bon jeu d'aventure, votre héro va gagner des niveaux, devenir plus fort et celui qui aura accumulé le plus de conquêtes et d'xp remportera la partie. Je ne rentre pas dans le détail, mais les points sont obtenus selon des catégories (les château/tours, les donjons, les cartes avancées, les artefacts, etc) et un bonus est alloué au(x) joueur(s) majoritaire(s). Mais tout de suite, attaquons le cœur du jeu, le gameplay. Chaque joueur commence son tour avec des cartes Habilité en main (5 en début de partie).
Si c'est un niveau impair, votre limite d'armée augmente, ce qui vous permet de recruter de nouveaux sbires. A partir du niveau 5, votre armure et la taille de votre main sont également augmentées. Si cela ne suffit pas (et ça ne suffira pas), il faudra vous lancer dans l'exploration. En prenant d'assaut une tour de mage, vous pourrez par exemple ajouter des sorts à votre deck. En fouillant des ruines, vous trouverez peut-être un artefact puissant. Des petites choses qui, vous le comprendrez vite, seront essentielles à votre survie. Bref. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous savez désormais en quoi consiste Mage Knight dans les grandes lignes. Évidemment, vous vous doutez qu'on ne vous a pas parlé de tout (mana, cycle jour/nuit, réputation, impact du terrain sur vos déplacements…) mais on ne veut pas vous effray- on veut garder un peu de suspense. Donc on va juste vous dire ce qu'on en a pensé (en tâchant de trouver des synonymes à « long » et « difficile »). L'avis de Eliwenn Mage Knight est long et dif- ok, je pense qu'on l'a tous compris.
Pour une expérience plus fluide, nous recommandons cette approche: Lors de la lecture, ayez les cartes Description du site pour tous les sites à proximité. Chaque fiche de description de site fournit toutes les règles du site cartographique donné. Il peut utiliser des termes expliqués plus en détail dans le livre de règles. Lors de la lecture, gardez la dernière page de ce livre à portée de main. Il fournit un résumé utile des phases de jeu et un tableau des capacités de combat. Pour les règles relatives aux scénarios (configuration, règles spéciales, conditions de fin de jeu, notation), consultez la description du scénario donné dans le livre de scénarios. Cela peut également faire référence à des règles de scénario plus courantes (comme le joueur factice ou le score); ceux-ci se trouvent au début du livre de scénarios. Si vous souhaitez vérifier une règle générique (non liée à un site de carte ou à un scénario particulier), utilisez le livre de règles. Il est organisé de manière systématique et une fois que vous avez compris sa structure, vous pourrez naviguer plus facilement.
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